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Reglas del fútbol 5

El fútbol 5 no tiene reglamento único. Cómo se juega: jaulas y pabellones, porterías, balón, suplentes, reloj corrido, sin fuera de juego y cómo organizarlo.

Última revisión: 21 de octubre de 2026
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Datos del formato

Fútbol 5

Jugadores por equipo
5
Suplentes por equipo
1–3
Terreno de juego, largo × ancho
25–50 × 16–35 m
Portería, ancho × alto
3–5 × 1,2–2 m
Balón
Talla 5
Tiempo de juego
2 × 20–25 min
Cronómetro
Corrido; el tiempo perdido se añade
Fuera de juego
Sin fuera de juego
Balón fuera por la banda
Saque de banda con el pie
Sustituciones
Volantes, ilimitadas
Faltas acumulativas
Lo decide el organizador
Base
Práctica amateur

El fútbol 5 es la forma más jugada del fútbol amateur y la menos reglamentada. Se juega en jaulas con vallas de rebote, en pabellones, en campos pequeños de césped artificial y en mitades de un Orlik. Cada instalación tiene sus costumbres, y en lo único en que todos coinciden es en cinco jugadores por equipo y sin fuera de juego. Esta página describe las convenciones más comunes, da los rangos en los que se mueven y señala los documentos que hay detrás. Donde existe un reglamento, es el de fútbol reducido de The FA; donde no existe, los recuadros lo indican.

Nota: el 5 contra 5 en pista dura, con balón de bote reducido, reloj parado y faltas acumulativas es fútbol sala, y el fútbol sala tiene reglas oficiales. Consulta la página de fútbol sala. Todo lo que sigue es el juego fuera de esas reglas.

Qué es el fútbol 5 y dónde se juega

Hay dos tipos de instalación que marcan el juego. El primero es el campo cerrado: una jaula rodeada de vallas o redes, normalmente de césped artificial, donde el balón casi nunca sale y el juego no se detiene. El segundo es un campo abierto con líneas, cubierto o al aire libre, donde la banda cuenta y el balón vuelve al juego con el pie o con las manos. Las reglas de fútbol reducido de The FA cubren ambos: el fútbol reducido «puede jugarse con o sin vallas».

En Polonia, el 5 contra 5 típico es o bien un pabellón alquilado por horas, donde se juega con costumbres de fútbol sala más o menos estrictas, o bien la mitad de un campo Orlik jugada a lo ancho.

Campo y portería

Para el fútbol 5 y el fútbol 6, The FA recomienda un largo de 25–50 m y un ancho de 16–35 m, con un círculo central de 3 m. Las jaulas comerciales suelen quedarse en la parte baja de ese rango; medio Orlik jugado a lo ancho mide unos 28 m de largo y 26 m de ancho, porque la superficie de juego completa es de 26 × 56 m.

En las reglas de The FA el área penal es un semicírculo de 6 m trazado desde el centro de la línea de meta, con el punto penal a 6 m. Las porterías miden 3–5 m de ancho y 1,20–2 m de alto; las medidas más habituales son las porterías de fútbol sala de 3 × 2 m y las de fútbol base de 5 × 2 m. Las porterías móviles deben estar ancladas.

Práctica amateur: en una jaula el balón rebota en las vallas y sigue en juego. Hay que acordar qué cuenta como fuera, normalmente solo si pasa por encima de la valla, y cómo se reanuda cuando ocurre.

Balón

Los adultos juegan con balón de talla 5; muchas instalaciones lo prestan. En el fútbol 5 bajo techo se usa a menudo un balón de fútbol sala (talla 4, bote reducido), que mantiene el juego a ras de suelo. Las reglas de The FA solo dicen que el balón debe ser del tamaño adecuado a la categoría de edad, así que la elección es del organizador. Comprueba qué permite la instalación: algunos pabellones prohíben los balones de fútbol normales en su pista.

Jugadores y sustituciones

Cinco jugadores, uno de ellos el portero. The FA permite tres suplentes por equipo y sustituciones volantes ilimitadas: primero sale el jugador que deja el campo y después entra el suplente, por la puerta si la hay, y el jugador sustituido puede volver. The FA considera nulo el partido si un equipo se queda de forma definitiva con más de dos jugadores menos, así que en la práctica el mínimo es tres.

Práctica amateur: la mayoría de los partidos informales tienen uno o dos suplentes por equipo, o ninguno, y rotan al portero cada pocos minutos. Hay que decidir antes del saque inicial cómo rota el portero y si puede salir del área.

Duración y reloj

Las reglas de The FA permiten dos periodos iguales de más de 5 y hasta 25 minutos, un descanso de 5 minutos como máximo, y el reglamento de la competición puede suprimir el descanso. El reloj corre; el árbitro añade el tiempo perdido y prolonga un periodo para que se lance un penalti.

Práctica amateur: el reloj es la hora reservada. Una hora de campo suele dar 50–55 minutos de juego, de un tirón o en dos partes de 25 con un cambio de campo rápido. Deja libres los últimos cinco minutos para el siguiente grupo.

Reglas que cambian respecto al fútbol 11

Sin fuera de juego

En el fútbol reducido no hay fuera de juego, ni en las reglas de The FA ni en ningún otro sitio. Quedarse arriba esperando junto a la portería está permitido; la defensa lo resuelve marcando.

Balón fuera por la banda

En las reglas de The FA se reanuda con un saque de banda con el pie: el balón parado sobre la línea, los rivales a 3 m, sin gol directo, y el ejecutor no puede volver a tocarlo hasta que lo toque otro jugador. Con vallas no hay saque de banda, salvo que el balón salga del recinto; en ese caso se coloca a 2 m de las vallas, hacia dentro.

Práctica amateur: algunos grupos sacan con las manos en lugar de con el pie. Las dos opciones funcionan; mezclarlas, no.

El portero

El portero reanuda con un saque de meta, con la mano o con el pie, desde cualquier punto del área penal, con los rivales fuera de ella, y no se puede marcar directamente. En las reglas de The FA el portero puede retener el balón cuatro segundos, no puede atrapar con las manos una cesión deliberada con el pie de un compañero ni un saque de banda de un compañero, y las tres infracciones se castigan con un tiro libre indirecto sobre la línea del área. El reglamento de la competición puede establecer que solo el portero pueda estar dentro del área.

Práctica amateur: «solo el portero dentro del área» y «no vale marcar desde dentro del área» son las dos normas de la casa más comunes en las jaulas. Las dos existen para que nadie arrolle al portero. Si se aplican, hay que dejar claro cuál: un disparo desde fuera que se desvía dentro del área es justo donde empiezan las discusiones.

Faltas, penaltis y entradas deslizantes

La lista de infracciones de tiro libre directo de The FA coincide con la del fútbol 11 —dar una patada, poner una zancadilla, saltar sobre un rival, cargar, golpear, empujar, hacer una entrada de forma imprudente o temeraria—, además de sujetar, escupir y la mano deliberada. Hay dos diferencias: la entrada deslizante es por sí misma tiro libre directo, gane o no el balón, y en los tiros libres los rivales se colocan a 3 m del balón, no a 9,15 m.

Una falta dentro del área penal es penalti desde 6 m: el portero sobre la línea y todos los demás fuera del área, al menos a 3 m del balón y por detrás o a la altura del punto.

La herramienta disciplinaria de The FA es la tarjeta azul, una exclusión temporal de dos minutos, para todo lo que en el fútbol 11 sería amarilla; una segunda azul supone la expulsión, salvo que el árbitro opte por una segunda exclusión temporal, y la roja directa es expulsión. Una norma opcional de altura de la cabeza, por la que un balón por encima de una altura fijada se castiga con tiro libre indirecto, queda en manos del reglamento de cada competición.

Práctica amateur: prohibir las entradas deslizantes es la norma que adoptan casi todos los partidos informales, porque el césped artificial y las vallas las hacen peligrosas. El límite de altura es habitual en pabellones con techo bajo y poco frecuente al aire libre.

Cómo organizar un partido de fútbol 5

El número mágico es diez; con doce tienes un cambio por equipo y absorbes una baja. Reserva la instalación por horas y llega diez minutos antes, porque cada minuto de preparación se le resta al juego. Lleva petos de dos colores, porque las instalaciones casi nunca los prestan, y un inflador.

Haz los equipos en el campo, no en el chat. El método rápido más justo es nombrar capitanes a los dos mejores jugadores y que elijan por turnos, o bien ordenar a todos por el nivel que declaran y repartirlos como si fueran cartas. Rota al portero cada cinco o diez minutos, salvo que alguien quiera de verdad ponerse bajo palos.

Con diez jugadores y sin árbitro, tres acuerdos mantienen el partido en paz: nada de entradas deslizantes, qué puede hacer el portero y quién canta las faltas. La canta el jugador que la recibe, y el equipo que la comete no discute. Escribe las reglas una vez y reutilízalas. En amator.app la ficha del partido indica el formato, el nivel y el precio, así que quienes se apuntan son personas que han aceptado jugar el mismo partido.