El fútbol 11 es el fútbol tal como lo definen las Reglas de Juego. Las redacta la IFAB, son diecisiete y pretenden ser las mismas en todos los campos, «desde la final de la Copa Mundial de la FIFA hasta el pueblo más pequeño». La edición vigente es la 2026/27, en vigor desde el 1 de julio de 2026. Esta página recoge las cifras y las reglas con las que se encuentra de verdad un jugador amateur y explica después qué pueden cambiar las federaciones nacionales en el fútbol base y qué cambian en la práctica los equipos de domingo.
Qué es el fútbol 11 y dónde se juega
Campos de dimensiones reglamentarias, de hierba natural o césped artificial, porterías de 7,32 m, un árbitro y, a ser posible, dos árbitros asistentes. En Polonia, el fútbol 11 amateur vive en las ligas de distrito más bajas que organizan las federaciones regionales (B-klasa, A-klasa) y en amistosos entre equipos de empresa, de pueblo y de veteranos en campos de clubes o municipales. La barrera de entrada no son las reglas, sino el número de personas: veintidós jugadores, suplentes, un árbitro y un campo lo bastante grande.
Campo y portería
El terreno de juego es un rectángulo: línea de banda de 90–120 m y línea de meta de 45–90 m (en partidos internacionales, 100–110 × 64–75 m). El área de meta se extiende 5,5 m desde cada poste y 5,5 m hacia el interior del campo; el área penal, 16,5 m desde cada poste y 16,5 m hacia el interior. El punto penal está a 11 m del punto medio entre los postes, con un arco de 9,15 m de radio trazado fuera del área. El círculo central tiene 9,15 m de radio y cada esquina, un arco de 1 m.
Las porterías miden 7,32 m entre la parte interior de los postes y 2,44 m desde el suelo hasta el borde inferior del travesaño. Deben ser blancas; los postes y el travesaño no pueden tener más de 12 cm de ancho, igual que las líneas.
Balón
Talla 5: 68–70 cm de circunferencia, 410–450 g al inicio del partido y una presión de 0,6–1,1 atmósferas. En las competiciones de la FIFA o de las confederaciones, los balones deben llevar un sello FIFA Quality; en el fútbol amateur vale cualquier balón de talla 5 que conserve la forma y la presión.
Jugadores y sustituciones
Once jugadores por equipo, uno de ellos el portero (el «guardameta» de las Reglas). Un partido no puede empezar ni continuar si alguno de los equipos tiene menos de siete. En competiciones oficiales se pueden utilizar hasta cinco suplentes, de una lista de entre tres y quince inscritos; cuando se permiten cinco, cada equipo dispone de tres oportunidades para hacer cambios, además del descanso. En los demás partidos los equipos pueden acordar un número mayor antes del saque inicial; si no se acuerda nada, seis.
Un jugador sustituido ya no vuelve a participar, salvo que la competición use sustituciones con regreso, que las Reglas solo permiten en el fútbol juvenil, de veteranos, de personas con discapacidad y en el fútbol base, con la aprobación de la federación nacional. Desde la temporada 2026/27, el jugador sustituido debe abandonar el terreno de juego en un plazo de diez segundos desde la señal.
Duración y reloj
Dos partes iguales de 45 minutos, que solo pueden reducirse si lo acuerdan el árbitro y los dos equipos antes del partido y dentro del reglamento de la competición. El descanso no puede superar los 15 minutos. El reloj corre; el árbitro añade el tiempo perdido por sustituciones, lesiones, tarjetas, pérdidas de tiempo y pausas de hidratación, que no deberían superar un minuto.
Reglas clave
Fuera de juego
Un jugador está en posición de fuera de juego cuando cualquier parte de la cabeza, el cuerpo o los pies se encuentra en la mitad del rival, sin contar la línea media, y más cerca de la línea de meta contraria que el balón y que el penúltimo adversario. Las manos y los brazos no cuentan. Estar en esa posición no es infracción; el jugador solo es sancionado si participa en el juego activo, jugando el balón, interfiriendo a un adversario o sacando ventaja de un rebote. No hay fuera de juego en un saque de meta, un saque de banda ni un saque de esquina. El juego se reanuda con un tiro libre indirecto en el lugar de la infracción.
Saques de banda, de meta y de esquina
Saque de banda: de cara al terreno de juego, con parte de cada pie sobre la línea de banda o por detrás de ella, con las dos manos, desde detrás y por encima de la cabeza, desde el punto por donde salió el balón; los rivales, al menos a 2 m; no se puede marcar gol directamente. Saque de meta: desde cualquier punto del área de meta, con los rivales fuera del área penal hasta que el balón se golpee y se mueva claramente; se puede marcar gol directamente, pero solo en la portería contraria. Saque de esquina: con el balón dentro del arco de esquina y los rivales a 9,15 m; se permite el gol directo.
Novedad de 2026/27: cuando un equipo retrasa deliberadamente un saque de banda o un saque de meta, el árbitro pita y hace una cuenta atrás de cinco segundos; si al terminar el balón no está en juego, el saque de banda pasa al rival y el saque de meta se convierte en saque de esquina para él.
Tiros libres
Tiro libre directo por las infracciones con contacto —cargar, saltar sobre un adversario, dar una patada, empujar, golpear, hacer una entrada, poner una zancadilla— cometidas de manera imprudente, temeraria o con fuerza excesiva, y por mano, sujetar, obstaculizar con contacto, escupir y lanzar objetos. Tiro libre indirecto por juego peligroso, obstaculizar sin contacto, protestar y las infracciones del portero que se describen más abajo. Los rivales se colocan al menos a 9,15 m del balón; cuando tres o más defensores forman una barrera, los atacantes deben quedarse al menos a 1 m de ella. Un tiro libre indirecto que entra directamente en la portería es saque de meta, no gol.
El portero
Dentro del área penal, el portero puede retener el balón ocho segundos; el árbitro cuenta los cinco últimos con los dedos levantados, y si lo retiene más tiempo se concede un saque de esquina al rival. Se señala tiro libre indirecto si el portero toca con las manos un balón que un compañero le ha cedido deliberadamente con el pie, un saque de banda de un compañero o el balón que acaba de soltar antes de que lo toque otro jugador.
Penaltis
Una infracción de tiro libre directo dentro del área penal se castiga con un penalti (tiro penal, en las Reglas) desde 11 m. En el momento del golpeo, el portero debe tener al menos parte de un pie sobre la línea de meta, a su altura o por detrás de ella; todos salvo el ejecutor y el portero permanecen fuera del área, por detrás del punto penal y al menos a 9,15 m de él.
Tarjetas
Amarilla por conducta antideportiva, protestas, infringir las Reglas de forma persistente, retrasar la reanudación del juego, no respetar la distancia y entrar o salir del terreno de juego sin permiso. Roja por juego brusco grave, conducta violenta, escupir, evitar un gol o malograr una ocasión manifiesta de gol con la mano o con una falta (dentro del área penal, un intento legítimo de jugar el balón la rebaja a amarilla), lenguaje ofensivo y una segunda amarilla. Desde 2026/27 no se muestra amarilla por malograr una ocasión manifiesta de gol cuando se aplica la ventaja y se marca el gol.
Práctica amateur
La IFAB permite a las federaciones nacionales modificar, en el fútbol juvenil, de veteranos, de personas con discapacidad y en el fútbol base, las dimensiones del terreno de juego, el balón, el ancho y el alto de las porterías, la duración de las partes, el número de jugadores, las sustituciones con regreso y las exclusiones temporales. Cada federación decide cuáles de sus competiciones cuentan como fútbol base.
Práctica amateur: un amistoso entre dos equipos amateur mantiene las Reglas completas, pero suaviza cuatro cosas de común acuerdo: partes más cortas, de 35–40 minutos, cuando el campo está reservado para noventa; sustituciones volantes; un banquillo de más de seis; y sin árbitros asistentes, así que el fuera de juego lo decide el árbitro desde el centro y en las jugadas dudosas se favorece a la defensa. Con menos de once por equipo ya no es fútbol 11: llámalo 9 contra 9 o 10 contra 10 y acuerda desde dónde empieza el fuera de juego.
Las espinilleras son obligatorias en todas las versiones, cubiertas por las medias; las Reglas hacen responsable al jugador de que sean del tamaño adecuado.
Cómo organizar un partido de fútbol 11
Veintidós es el mínimo, y es un mínimo innegociable: el fútbol 11 es el único formato en el que un solo jugador que falta cambia el partido para los dos equipos. Reúne entre dieciséis y dieciocho nombres por equipo, confirma con cuarenta y ocho horas de antelación y ten una lista de reservas para el mismo día. Reserva un campo de dimensiones reglamentarias durante dos horas, porque noventa minutos de juego, un calentamiento y el cambio de campo no caben en una, y comprueba que las porterías tienen redes y que las líneas están pintadas.
Busca un árbitro. Para un amistoso, un árbitro colegiado de la federación del distrito cuesta poco y se amortiza en la primera decisión de fuera de juego; si no lo hay, acuerda con todos que el silbato del organizador tiene la última palabra y que el fuera de juego se pita con manga ancha. Lleva petos para uno de los equipos, al menos dos balones, banderines para dos voluntarios en las bandas si los tienes y un botiquín.
Los equipos ya formados se mantienen tal cual. En un fútbol 11 improvisado, ordena a los jugadores por la posición que declaran, da a cada equipo dos centrales y un portero y equilibra el resto por nivel. El formato, el nivel y el precio de un partido creado en amator.app, con su lista de jugadores y su lista de espera, le quitan al organizador el recuento del teléfono. Lo más difícil del fútbol 11 siguen siendo los veintidós.