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Reglas del fútbol sala

Reglas de Futsal FIFA: balón talla 4 de bote reducido, 2 × 20 min a reloj parado, saque de banda con el pie, 4 segundos, faltas acumulativas y tiro de 10 m.

Última revisión: 21 de octubre de 2026
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Datos del formato

Fútbol sala

Jugadores por equipo
5
Suplentes por equipo
9
Terreno de juego, largo × ancho
25–42 × 16–25 m
Portería, ancho × alto
3 × 2 m
Balón
Talla 4, bote reducido
Tiempo de juego
2 × 20 min
Cronómetro
Se para cada vez que el balón no está en juego
Fuera de juego
Sin fuera de juego
Balón fuera por la banda
Saque de banda con el pie
Sustituciones
Volantes, ilimitadas
Faltas acumulativas
Sí, se cuentan por periodo
Base
Reglas oficiales

El fútbol sala (futsal, en la terminología de la FIFA) es el fútbol de cinco contra cinco que regula la FIFA. Se juega bajo techo, en una pista dura y lisa, con un balón pequeño y pesado, a reloj parado y con un reglamento propio: las Reglas de Juego de Futsal de la FIFA. La edición vigente es la 2025/26, en vigor desde el 5 de septiembre de 2025, y todo lo que sigue sale de ella. El fútbol sala no es fútbol bajo techo con las reglas de siempre. El saque de banda con el pie, la cuenta de cuatro segundos, las faltas acumulativas y las limitaciones del portero cambian la forma de jugar.

Qué es el fútbol sala y dónde se juega

Se juega en pabellones, sobre una superficie lisa y no abrasiva, de madera o sintética. Una liga de fútbol sala es casi siempre una liga de pabellón. En Polonia la mayoría de los pabellones escolares y municipales tienen las líneas de fútbol sala, y las ligas amateur se juegan entre semana por la tarde desde el otoño hasta la primavera, cuando los campos exteriores están a oscuras o helados.

Dirigen el partido dos árbitros, uno en cada banda, con un cronometrador y a menudo un tercer árbitro en la mesa. Esa mesa es lo que separa el fútbol sala de un partido informal bajo techo: lleva el tiempo, las faltas y los tiempos muertos.

Campo y portería

El terreno de juego es un rectángulo, más largo que ancho. En partidos no internacionales la línea de banda mide 25–42 m y la línea de meta, 16–25 m; los campos internacionales miden 38–42 m por 20–25 m. Todas las líneas tienen 8 cm de ancho y forman parte de la zona que delimitan. El círculo central tiene 3 m de radio.

Cada área penal se traza con dos cuartos de círculo de 6 m unidos por una línea de 3,16 m paralela a la línea de meta. Dentro de ella, el punto penal está a 6 m del punto medio entre los postes. Un segundo punto, el de 10 m, está a 10 m y se usa para el tiro libre directo que sigue a la sexta falta acumulativa de un equipo. A cada lado hay una marca a 5 m de él.

Las porterías miden 3 m de ancho entre los postes y 2 m desde el suelo hasta el borde inferior del travesaño. No deben fijarse al suelo, pero sí llevar lastre para que no puedan volcar. En la banda de cada equipo se marcan las zonas de sustitución: 5 m de largo, a partir de 5 m de la línea media.

Balón

El balón de fútbol sala es de talla 4: 62–64 cm de circunferencia y 400–440 g al inicio del partido. Lo que lo convierte en un balón de fútbol sala es el bote. Dejado caer desde 2 m, en el primer bote debe subir entre 50 y 65 cm. Un balón normal de talla 4 no sirve como sustituto: el bote reducido es lo que mantiene el juego a ras de suelo.

Jugadores y sustituciones

Cinco jugadores por equipo, uno de ellos el portero. Un partido no puede empezar ni reanudarse si alguno de los equipos tiene menos de tres jugadores. En competiciones oficiales se pueden utilizar hasta nueve suplentes; en los demás partidos los equipos pueden acordar otro número y, si no se acuerda nada, el límite es de diez.

Las sustituciones son ilimitadas y volantes. El jugador sale por la zona de sustitución de su propio equipo y le entrega el peto al suplente, que entra por el mismo sitio, en cualquier momento, con el balón en juego o no, pero nunca durante un tiempo muerto. El jugador sustituido puede volver a entrar. Un suplente que entra antes de que haya salido su compañero recibe una amonestación, y el juego se reanuda con un tiro libre indirecto para el rival.

Cualquier suplente puede cambiarse por el portero sin detener el juego; un jugador de campo que ya está en la pista solo puede hacerlo con el juego detenido y tras avisar a los árbitros. Quien pase a la portería debe llevar una camiseta de portero con su propio número. Así nace el «portero-jugador» que usan los equipos cuando van en busca del gol.

Un jugador expulsado no puede ser sustituido durante dos minutos de tiempo de juego. Después puede entrar un suplente, o antes si el equipo con más jugadores marca primero.

Duración y reloj

Dos periodos de 20 minutos de tiempo efectivo. El reloj se para cada vez que el balón no está en juego y solo corre mientras lo está, así que un partido de fútbol sala dura bastante más de una hora en tiempo real. El reglamento de la competición puede acortar los periodos. El cronometrador cierra cada periodo con una señal acústica, y es esa señal, no el silbato de los árbitros, la que pone fin al juego, con una excepción: un penalti o un tiro desde el punto de 10 m señalado justo antes de la señal se lanza igualmente.

Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de un minuto en cada periodo, desde el banquillo, solo con el balón fuera de juego y cuando la reanudación sea suya. El tiempo muerto no utilizado en la primera parte no se acumula. El descanso no puede superar los 15 minutos.

Reglas clave que cambian respecto al fútbol 11

Saque de banda con el pie

Cuando el balón sale por la línea de banda, o toca el techo, el juego se reanuda con un saque de banda con el pie a favor del rival del último jugador que lo tocó. El balón se coloca sobre la línea, en el punto por donde salió; los rivales se sitúan al menos a 5 m, y el ejecutor dispone de cuatro segundos desde que su equipo está listo. No se puede marcar gol directamente de un saque de banda. Si no se saca en cuatro segundos, el saque pasa al otro equipo.

La cuenta de cuatro segundos

Cuatro segundos mandan en todas las reanudaciones: saques de banda, saques de meta, saques de esquina y tiros libres deben ejecutarse en cuatro segundos, y los árbitros los cuentan de forma visible con los dedos. Un tiro libre o un saque de meta ejecutado tarde se convierte en tiro libre indirecto para el rival; un saque de banda o de esquina tardío pasa al otro equipo. El balón está en juego cuando se golpea y se mueve claramente.

Sin fuera de juego

La Regla 11 es una sola frase: en fútbol sala no hay fuera de juego. Los atacantes pueden esperar junto al segundo palo y la defensa no puede adelantarse para dejarlos en fuera de juego.

El portero

Cuando el balón sale por la línea de meta, el portero reanuda el juego con un saque de meta: lanzando o soltando el balón con las manos desde cualquier punto del área penal, en cuatro segundos y con los rivales fuera del área. No se puede marcar gol directamente de un saque de meta.

En su propia mitad, el portero puede controlar el balón, con las manos o con los pies, durante un máximo de cuatro segundos. Después de jugar el balón, no puede volver a tocarlo en su propia mitad si un compañero se lo devuelve deliberadamente, hasta que lo haya jugado o tocado un rival. Tampoco puede atrapar con las manos un balón que un compañero le ceda deliberadamente con el pie, también desde un saque de banda. Las tres infracciones se castigan con tiro libre indirecto. En la mitad contraria no se aplica ninguno de estos límites, y eso es lo que hace posible el portero-jugador.

Faltas y faltas acumulativas

Las infracciones de tiro libre directo son las de siempre —cargar, saltar sobre un rival, dar o intentar dar una patada, empujar, golpear, hacer una entrada o disputar el balón, poner una zancadilla— cuando se cometen de manera imprudente, temeraria o con fuerza excesiva, además de la mano, sujetar, obstaculizar con contacto, escupir y lanzar objetos. En todos los tiros libres los rivales deben estar a 5 m del balón. Las Reglas no prohíben la entrada deslizante como tal: se juzga como cualquier otra disputa, y una entrada que pone en peligro a un rival es juego brusco grave y tarjeta roja.

Cada falta de tiro libre directo cuenta como falta acumulativa para el equipo que la comete. Se cuentan por periodo y la cuenta vuelve a cero en el descanso; en la prórroga continúa la de la segunda parte. A partir de la sexta falta acumulativa de un equipo en un periodo, cada nueva falta se castiga con un tiro libre directo sin barrera (el «doble penalti»), desde el punto de 10 m o, si la falta se cometió entre la línea de 10 m y la línea de meta, desde el lugar de la infracción si el ejecutor lo prefiere. El portero debe estar al menos a 5 m del balón; los demás jugadores, a 5 m, por detrás del balón y fuera del área penal, y el ejecutor debe tirar a portería. Si la sexta falta se comete dentro del área penal, se señala penalti.

Penaltis

El penalti se lanza desde el punto de 6 m. El portero permanece sobre la línea hasta que se golpea el balón, los demás jugadores se colocan al menos a 5 m del punto, por detrás de él y fuera del área, y el ejecutor debe jugar el balón hacia delante.

Tarjetas

El jugador amonestado sigue en el campo. El expulsado sale y su equipo juega con cuatro durante dos minutos de tiempo de juego o hasta que marque el rival.

Cómo organizar un partido de fútbol sala

Reserva un pabellón con líneas de fútbol sala, porterías de 3 × 2 m y mesa. Para un partido informal se puede jugar sin cronometrador y a reloj corrido, pero hay que decirlo antes. «Reglas de fútbol sala, reloj corrido, sin faltas acumulativas» es un acuerdo perfectamente válido siempre que lo haya oído todo el mundo. Lleva dos juegos de petos y un balón de fútbol sala de verdad: con uno que bota mucho, el partido acaba pareciendo voleibol.

Con diez jugadores el partido está completo; con doce o catorce se puede rotar por la zona de sustitución, como manda el juego. Haz los equipos primero por posición —dos porteros, o dos personas dispuestas a jugar media parte cada una— y después por nivel. Con 5 m en cada reanudación y sin fuera de juego, un equipo más flojo sale menos castigado que en el fútbol 11, así que un reparto equilibrado importa más que un equipo fuerte.

En una liga, vale la pena pagar a los árbitros. En un partido informal, las reglas que hay que acordar son la cuenta de cuatro segundos y las del portero, porque son las que más incumplen los recién llegados. Un partido creado en amator.app con el formato fútbol sala les dice a los jugadores a qué vienen, y la lista de jugadores con su lista de espera cubre a los dos que se borran a las seis de la tarde.

Fuentes

Las reglas de esta página se apoyan en estos documentos oficiales.

Última revisión: 21 de octubre de 2026