amator.app

Wiki amatorskiej piłki nożnej

Przepisy gry w szóstki, siódemki i ósemki

Szóstki, siódemki i ósemki na sztucznej trawie: orliki, wymiary boisk i bramek, piłka, zmiany, biegnący zegar, spalony i auty, z odniesieniem do PZPN i FA.

Ostatnia weryfikacja: 21 października 2026
Menu wiki

Dane o formacie

Szóstki

Zawodników w drużynie
6
Rezerwowych na drużynę
1–3
Boisko, długość × szerokość
25–56 × 16–35 m
Bramka, szerokość × wysokość
3–5 × 1,2–2 m
Piłka
Rozmiar 5
Czas gry
2 × 20–30 min
Zegar
Biegnie, stracony czas jest doliczany
Spalony
Bez spalonego
Piłka za linią boczną
Nogą albo rękami, według umowy
Zmiany
Lotne, bez limitu
Faule akumulowane
Nie
Podstawa
Praktyka amatorska

Siódemki

Zawodników w drużynie
7
Rezerwowych na drużynę
2–4
Boisko, długość × szerokość
50–60 × 26–40 m
Bramka, szerokość × wysokość
5 × 2 m
Piłka
Rozmiar 5
Czas gry
2 × 25–30 min
Zegar
Biegnie, stracony czas jest doliczany
Spalony
Ustala organizator
Piłka za linią boczną
Nogą albo rękami, według umowy
Zmiany
Lotne, bez limitu
Faule akumulowane
Nie
Podstawa
Praktyka amatorska

Ósemki

Zawodników w drużynie
8
Rezerwowych na drużynę
2–4
Boisko, długość × szerokość
55–75 × 35–50 m
Bramka, szerokość × wysokość
5–7,32 × 2–2,44 m
Piłka
Rozmiar 5
Czas gry
2 × 25–30 min
Zegar
Biegnie, stracony czas jest doliczany
Spalony
Ustala organizator
Piłka za linią boczną
Wrzut z autu
Zmiany
Lotne, bez limitu
Faule akumulowane
Nie
Podstawa
Praktyka amatorska

Szóstki, siódemki i ósemki to formaty boiska ze sztucznej trawy: dość graczy, żeby mieć pozycje, i na tyle mało, żeby każdy miał piłkę. Nikt nie reguluje ich jako gier dla dorosłych. Istniejące punkty odniesienia są młodzieżowe i rekreacyjne. W Polsce unifikacja szkolenia PZPN (od sezonu 2023/24) ustala kategorię Orlik jako 7 × 7 na boisku o standardowych wymiarach albo 6 × 6 na boisku typu Orlik; w Anglii przepisy małych składów FA sięgają do siódemek. Oba dokumenty służą poniżej za kotwice; wszystko inne jest oznaczone jako praktyka amatorska.

Gdzie mieszczą się szóstki, siódemki i ósemki

W Polsce boiskiem, które definiuje te formaty, jest orlik. Program „Moje Boisko – Orlik 2012” zbudował gminne kompleksy: boisko piłkarskie 30 × 62 m ze sztucznej trawy (pole gry 26 × 56 m wewnątrz ogrodzenia), boisko wielofunkcyjne 19,1 × 32,1 m, szatnie i oświetlenie — ogólnodostępne, bezpłatne, z animatorem na miejscu. PZPN w 2013 roku liczył ich ponad 2500 i wokół nich ułożył formaty młodzieżowe. Dla dorosłych orlik to naturalne szóstki i ciasne siódemki.

Siódemki na boisku skrojonym pod ten format, 55–60 × 35–40 m, to standard kategorii Orlik w PZPN i w metrach także boisko do siódemek według FA. Ósemki nie mają żadnego formatu federacyjnego: to gra grupy, która rezerwuje połowę pełnowymiarowego boiska i gra w poprzek, albo ma szesnastu graczy i boisko do młodzieżowych dziewiątek.

Boisko i bramki

Format Boisko, długość × szerokość Bramki Punkt odniesienia
6 × 6 25–50 × 16–35 m (FA, piątki i szóstki); 56 × 26 m na polu gry orlika 3–5 × 1,2–2 m; na orliku 5 × 2 m przepisy małych składów FA; PZPN (6 × 6 na boisku typu Orlik)
7 × 7 55–60 × 35–40 m (kategoria Orlik PZPN); 50–60 × 30–40 m (FA) 5 × 2 m unifikacja PZPN; przepisy małych składów FA
8 × 8 połowa pełnowymiarowego boiska w poprzek, mniej więcej 55–75 × 35–50 m, albo boisko do dziewiątek 70–75 × 45–50 m 5 × 2 m albo stojące już bramki 7,32 × 2,44 m brak; najbliżej PZPN 9 × 9 (Młodzik)

Przepisy młodzieżowe PZPN dają kategorii Orlik pole karne 15 × 9 m i rzut karny z 9 m; FA używa półkola 6 m i punktu 6 m we wszystkich małych składach. Linie można na poziomie młodzieżowym wyznaczać stożkami, a dorośli na połówce boiska rutynowo wyznaczają nimi linie końcowe.

Praktyka amatorska: na połówce boiska polem karnym jest to, co zrobią dwa stożki i dobra wola. Wyznaczcie je przed meczem albo umówcie się, że go nie ma i faul wszędzie to rzut wolny.

Piłka

Dorośli grają piłką rozmiar 5. Kategorie młodzieżowe PZPN do Orlika włącznie grają czwórką — warto to wiedzieć, pożyczając piłki z klubu. Na sztucznej trawie nieco bardziej miękka piłka jest łaskawsza dla pierwszego kontaktu; przepisu w tę ani w tamtą stronę nie ma.

Skład i zmiany

Sześciu, siedmiu lub ośmiu zawodników w drużynie, w tym bramkarz. Zmiany są lotne w każdym punkcie odniesienia: FA dopuszcza trzech rezerwowych i nieograniczone zmiany z powrotami; PZPN stosuje zmiany powrotne we wszystkich kategoriach młodzieżowych aż do jedenastek i zaleca, żeby każdy zawodnik grał co najmniej połowę czasu. FA uznaje mecz siódemek za nieważny, jeśli drużyna zostanie trwale pomniejszona o więcej niż trzech zawodników.

Praktyka amatorska: dwóch do czterech rezerwowych w drużynie to wygodny przedział. Zmieniajcie się przy przerwie w grze albo gdy piłka jest po drugiej stronie, w tym samym miejscu linii bocznej, a o zmianie bramkarza mówcie przeciwnikom.

Czas gry i zegar

PZPN prowadzi młodzieżowe siódemki i szóstki turniejowo, z co najmniej 60 minutami łącznego czasu gry na zespół; liga dziewiątek gra 2 × 40. Połowy w małych składach FA trwają dłużej niż 5 i nie dłużej niż 25 minut, z 5-minutową przerwą. Zegar biegnie; sędziego czasowego nie ma.

Praktyka amatorska: godzinna rezerwacja to mecz: 2 × 25 albo 2 × 30 z krótką przerwą, koniec pięć minut przed upływem rezerwacji. Rezerwacje półtoragodzinne to 2 × 40. Sędzia, jeśli jest, dolicza czas; jeśli go nie ma, połowę kończy telefon na ławce.

Zasady różniące te formaty od jedenastek

Spalony

W kategorii Orlik PZPN i młodszych spalonego nie ma; nie ma go też w małych składach FA. Spalony wraca w dziewiątkach PZPN (Młodzik) i w jedenastkach.

Praktyka amatorska: w szóstki i siódemki gra się bez spalonego niemal wszędzie. Ósemki na połówce boiska są podzielone: część lig gra spalonego od linii pola karnego, większość nie gra go wcale. Jeśli gracie z nim bez sędziów asystentów, spodziewajcie się kłótni; jeśli bez niego, spodziewajcie się kogoś stojącego obok bramkarza.

Piłka za linią boczną

PZPN wznawia zwykłym wrzutem z autu od kategorii Orlik wzwyż, a wprowadzeniem nogą tylko w dwóch najmłodszych kategoriach; FA wznawia w każdym małym składzie rzutem z autu nogą, przeciwnicy 3 m, bez bramki bezpośrednio.

Praktyka amatorska: ósemki wrzucają rękami; szóstki i siódemki grają różnie. Wybierzcie jedno i powiedzcie to przy pierwszym gwizdku.

Wznowienia i odległości

Kategoria Orlik w PZPN: z rozpoczęcia gry nie można zdobyć bramki bezpośrednio; z rzutu wolnego bramkę można zdobyć tylko z połowy przeciwnika; mur stoi 5 m od piłki; rzut od bramki można podać krótko albo wyprowadzić piłkę z pola karnego. FA trzyma przeciwników 3 m od piłki przy każdym wznowieniu. Oba dokumenty pozwalają bramkarzowi wyrzucić lub kopnąć rzut od bramki z dowolnego miejsca w polu karnym, przy przeciwnikach poza nim.

Bramkarz

Zasada podania do bramkarza obowiązuje w każdym punkcie odniesienia: celowego podania nogą od partnera nie wolno chwycić rękami, a wznowieniem jest rzut wolny pośredni. FA dodaje limit czterech sekund na trzymanie piłki; tabela młodzieżowa PZPN nie mówi nic więcej, więc obowiązują przepisy gry, w których limit wynosi osiem sekund, a karą jest rzut rożny.

Faule, kartki i wślizg

FA czyni wślizg przewinieniem karanym rzutem wolnym bezpośrednim i stosuje dwuminutowe kary czasowe (niebieskie kartki); kategoria Orlik PZPN stosuje dwuminutowe kary czasowe, a za trzecie przewinienie wykluczenie do końca meczu — przy czym zespół zawsze gra w komplecie. Rzuty karne wykonuje się z 9 m w kategorii Orlik PZPN (7 m u Żaków, 11 m od dziewiątek na pełnowymiarowe bramki) i z 6 m w przepisach FA.

Praktyka amatorska: zakaz wślizgów to norma na sztucznej trawie. Rzut karny idzie ze stożka 8–9 m od bramki, gdy nie ma punktu. Bez sędziego żółta kartka to słowo, a czerwona — droga do domu.

Jak zorganizować mecz szóstek, siódemek lub ósemek

Najpierw rezerwujcie boisko i niech ono wybierze format: slot na orliku to 12–14 graczy, połówka boiska 16–18. Na szóstki i siódemki weźcie godzinę, na ósemki półtorej, jeśli obiekt tyle sprzedaje. Gminny orlik jest z założenia programu bezpłatny i ogólnodostępny, z animatorem na miejscu, a zasady rezerwacji ustala gmina; komercyjna sztuczna trawa jest płatna za godzinę i dzielona na głowy.

Weźcie znaczniki w dwóch kolorach, dwie piłki, pompkę i stożki na linie końcowe, jeśli gracie na połówce. Wybierajcie składy najpierw pozycjami — dwóch bramkarzy albo dwóch chętnych na połowę każdy — a potem równoważcie resztę poziomem, nie przyjaźnią. Wybieranie na zmianę wystarczy na jeden raz; w cotygodniowym meczu trzymajcie składy przez sezon i przetasujcie, gdy jedna strona wygra cztery razy z rzędu.

Sędzia opłaca się od siódemek wzwyż, bo jest spalony do rozstrzygania i więcej graczy do pilnowania. Bez niego sędziuje organizator z gry, a faul woła sfaulowany. Trzy zasady domowe — wślizgi, auty, spalony — ustalcie przed pierwszym meczem. Format, cena i poziom przy meczu na amator.app tłumaczą większość z tego, zanim ktokolwiek dojedzie, a lista rezerwowa zapełnia boisko, gdy dwóch odpadnie w dniu gry.