Le football à 11, c’est le football tel que le définissent les Lois du Jeu. Rédigées par l’IFAB, elles sont au nombre de dix-sept et doivent être les mêmes sur tous les terrains, « de la finale de la Coupe du Monde de la FIFA au plus petit village ». L’édition en vigueur est celle de 2026/27, applicable depuis le 1er juillet 2026. Cette page donne les chiffres et les règles qu’un joueur amateur rencontre vraiment, puis indique ce que les fédérations nationales peuvent modifier pour le football de base et ce que les équipes du dimanche changent en pratique.
Ce qu’est le football à 11 et où il se joue
Des terrains à 11 de taille réglementaire, en herbe naturelle ou en gazon synthétique, des buts de 7,32 m, un arbitre et, idéalement, deux arbitres assistants. En Pologne, le football amateur à 11 vit dans les divisions de district les plus basses, gérées par les ligues régionales (B-klasa, A-klasa), et dans les matchs amicaux entre équipes d’entreprise, de village ou de vétérans, sur des terrains de club ou municipaux. Ce ne sont pas les règles qui freinent l’accès, mais l’effectif : vingt-deux joueurs, des remplaçants, un arbitre et un terrain assez grand.
Terrain et buts
Le terrain de jeu est un rectangle : ligne de touche de 90–120 m, ligne de but de 45–90 m (100–110 × 64–75 m pour les matchs internationaux). La surface de but s’étend à 5,5 m de chaque poteau et à 5,5 m dans le terrain ; la surface de réparation à 16,5 m de chaque poteau et à 16,5 m dans le terrain. Le point de réparation se trouve à 11 m du milieu de la ligne entre les poteaux, avec un arc de cercle de 9,15 m de rayon tracé à l’extérieur de la surface. Le cercle central a un rayon de 9,15 m et chaque coin un arc de cercle de 1 m.
Les buts mesurent 7,32 m entre l’intérieur des poteaux et 2,44 m du sol au bord inférieur de la barre transversale. Ils doivent être blancs ; les poteaux et la barre transversale ne peuvent pas dépasser 12 cm de largeur, comme les lignes.
Ballon
Taille 5 : 68–70 cm de circonférence, 410–450 g au début du match, gonflé à une pression de 0,6–1,1 atmosphère. Les ballons des compétitions organisées par la FIFA ou les confédérations doivent porter un label FIFA Quality ; au niveau amateur, tout ballon de taille 5 qui garde sa forme et sa pression est réglementaire.
Effectif et remplacements
Onze joueurs par équipe, dont le gardien. Un match ne peut ni commencer ni se poursuivre si l’une des équipes compte moins de sept joueurs. En compétition officielle, jusqu’à cinq remplaçants peuvent être utilisés, sur une liste de trois à quinze noms ; lorsque cinq remplacements sont autorisés, chaque équipe dispose de trois fenêtres de remplacement, plus la mi-temps. Dans les autres matchs, les équipes peuvent convenir d’un nombre plus élevé avant le coup d’envoi ; à défaut d’accord, la limite est de six.
Un joueur remplacé ne participe plus au match, sauf si la compétition applique les remplacements avec retour, que les Lois n’autorisent que dans le football des jeunes, des vétérans, le football handisport et le football de base, avec l’accord de la fédération nationale. Depuis 2026/27, un joueur remplacé doit quitter le terrain dans les dix secondes qui suivent le signal.
Durée et chronomètre
Deux périodes égales de 45 minutes, qui ne peuvent être réduites que par accord entre l’arbitre et les deux équipes avant le match, et dans le respect du règlement de la compétition. La pause de la mi-temps ne peut pas dépasser 15 minutes. Le temps est continu ; l’arbitre récupère le temps perdu en raison des remplacements, des blessures, des cartons, des manœuvres pour gagner du temps et des pauses fraîcheur, qui ne devraient pas dépasser une minute.
Les règles essentielles
Hors-jeu
Un joueur est en position de hors-jeu lorsqu’une partie de sa tête, de son corps ou de ses pieds se trouve dans la moitié de terrain adverse, ligne médiane exclue, et plus près de la ligne de but adverse à la fois que le ballon et que l’avant-dernier adversaire. Les mains et les bras ne comptent pas. Être en position de hors-jeu n’est pas une infraction ; le joueur n’est sanctionné que s’il prend part au jeu actif, en jouant le ballon, en gênant un adversaire ou en tirant avantage d’un rebond. Il n’y a pas de hors-jeu sur un coup de pied de but, une rentrée de touche ou un corner. Le jeu reprend par un coup franc indirect à l’endroit de l’infraction.
Rentrées de touche, coups de pied de but et corners
Rentrée de touche : face au terrain, une partie de chaque pied sur la ligne de touche ou à l’extérieur, à deux mains, de derrière et au-dessus de la tête, à l’endroit où le ballon est sorti ; adversaires à au moins 2 m ; pas de but direct. Coup de pied de but : depuis n’importe quel point de la surface de but, adversaires hors de la surface de réparation jusqu’à ce que le ballon soit botté et se déplace nettement ; un but peut être marqué directement, mais uniquement contre l’adversaire. Corner (coup de pied de coin) : ballon dans l’arc de cercle de coin, adversaires à 9,15 m, but direct autorisé.
Nouveauté 2026/27 : quand une équipe retarde délibérément une rentrée de touche ou un coup de pied de but, l’arbitre siffle et décompte cinq secondes ; si le ballon n’est pas en jeu à la fin du décompte, la rentrée de touche revient à l’adversaire et le coup de pied de but devient un corner pour lui.
Coups francs
Coup franc direct pour les fautes de contact — charger, sauter sur, donner un coup de pied, bousculer, frapper, tacler, faire trébucher — commises de manière imprudente, inconsidérée ou avec un excès d’engagement, ainsi que pour la main, tenir un adversaire, faire obstacle avec contact, cracher et lancer un objet. Coup franc indirect pour le jeu dangereux, l’obstruction sans contact, la contestation et les infractions du gardien décrites ci-dessous. Les adversaires se placent à au moins 9,15 m du ballon ; lorsque trois défenseurs ou plus forment un mur, les attaquants restent à au moins 1 m de celui-ci. Un coup franc indirect botté directement dans le but donne un coup de pied de but, pas un but.
Le gardien
Dans sa surface de réparation, le gardien peut garder le ballon en main huit secondes ; l’arbitre décompte les cinq dernières en levant les doigts, et au-delà, un corner est accordé à l’adversaire. Un coup franc indirect est sifflé si le gardien touche de la main un ballon délibérément botté vers lui par un coéquipier, une rentrée de touche d’un coéquipier, ou le ballon qu’il vient de lâcher avant qu’un autre joueur l’ait touché.
Penalty
Une faute passible d’un coup franc direct commise dans la surface de réparation est sanctionnée d’un penalty (coup de pied de réparation) tiré à 11 m. Au moment où le ballon est botté, le gardien doit avoir au moins une partie d’un pied sur la ligne de but, à sa hauteur ou derrière ; tous les joueurs, sauf le tireur et le gardien, restent hors de la surface, derrière le point de réparation et à au moins 9,15 m de celui-ci.
Cartons
Jaune pour comportement antisportif, contestation, infractions répétées, retard de la reprise du jeu, non-respect de la distance requise, et entrée ou sortie du terrain sans autorisation. Rouge pour faute grossière, comportement violent, crachat, fait d’empêcher un but ou d’annihiler une occasion de but manifeste par une main ou par une faute (dans la surface de réparation, une tentative réelle de jouer le ballon ramène la sanction à un jaune), propos injurieux et second avertissement. Depuis 2026/27, il n’y a plus de carton jaune pour avoir annihilé une occasion de but lorsque l’arbitre laisse l’avantage et qu’un but est marqué.
Pratique amateur
L’IFAB permet aux fédérations nationales de modifier, pour le football des jeunes, des vétérans, le football handisport et le football de base : les dimensions du terrain, le ballon, la largeur et la hauteur des buts, la durée des périodes, le nombre de joueurs, les remplacements avec retour et les exclusions temporaires. Chaque fédération décide lesquelles de ses compétitions relèvent du football de base.
Pratique amateur : un match amical entre deux équipes amateurs garde les Lois complètes, mais en assouplit quatre points d’un commun accord : des périodes plus courtes, de 35–40 minutes, quand le terrain est réservé pour quatre-vingt-dix minutes, des remplacements volants, un banc de plus de six remplaçants et pas d’arbitres assistants, si bien que le hors-jeu est jugé par l’arbitre depuis le centre et que le doute profite à la défense. À moins de onze par équipe, ce n’est plus du football à 11 : appelez-le 9 contre 9 ou 10 contre 10 et convenez de l’endroit où commence le hors-jeu.
Les protège-tibias sont obligatoires dans toutes les versions, couverts par les chaussettes ; les Lois rendent le joueur responsable de leur taille.
Organiser un match à 11
Vingt-deux, c’est le minimum, et un minimum strict : le football à 11 est le seul format où un seul joueur manquant change le match pour les deux équipes. Rassemblez seize à dix-huit noms par équipe, faites confirmer quarante-huit heures avant et gardez une liste de réserve pour le jour J. Réservez un grand terrain pour deux heures, car quatre-vingt-dix minutes de jeu, l’échauffement et le changement de côté ne tiennent pas dans une seule, et vérifiez que les buts ont des filets et que les lignes sont tracées.
Désignez un arbitre. Pour un match amical, un arbitre officiel du district coûte une somme modeste et vaut son prix dès la première décision de hors-jeu ; sans arbitre, convenez que le sifflet de l’organisateur est sans appel et que le hors-jeu est sifflé avec indulgence. Apportez des chasubles pour une équipe, au moins deux ballons, des drapeaux pour deux volontaires sur les lignes si vous en avez, et une trousse de premiers secours.
Les équipes constituées jouent telles quelles. Pour un match à 11 improvisé, répartissez les joueurs selon le poste qu’ils déclarent, donnez à chaque équipe deux défenseurs centraux et un gardien, puis équilibrez le reste selon le niveau. Le format, le niveau et le prix d’un match créé sur amator.app, avec son effectif et sa liste d’attente, retirent le décompte des présents du téléphone de l’organisateur. Le plus difficile, au football à 11, reste de réunir les vingt-deux.